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NVIDIA presenta DLSS 4.5 Ray Reconstruction con mejoras en gráficos y reflejos

NVIDIA presentó DLSS 4.5 Ray Reconstruction en Gamescom 2026, disponible desde el 25 de agosto para todas las tarjetas GeForce RTX mediante Early Access. Aquí los detalles.

Durante Gamescom 2026, NVIDIA presentó DLSS 4.5 Ray Reconstruction, una nueva versión de su tecnología de reconstrucción de rayos disponible desde el 25 de agosto mediante el programa Early Access de la NVIDIA App, compatible con todas las generaciones de GeForce RTX.

El nuevo modelo Transformer procesa un 20% más de parámetros y ofrece un 35% más de capacidad de cómputo, manteniendo un rendimiento similar al anterior. En pruebas comparativas realizadas en títulos como Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem y Pragmata, el nuevo Preset F mostró mejoras en iluminación, reflejos metálicos, sombras y reducción de ruido temporal.

Con una tarjeta RTX 5070 Ti, no se registraron caídas notables de rendimiento, aunque NVIDIA advirtió que las RTX 20 y RTX 30 podrían experimentar una pequeña diferencia debido a limitaciones arquitectónicas.

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